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10 novembre 2013 7 10 /11 /novembre /2013 14:51

Quand bien même l'Histoire de Warlords of Draenor sera écrite par des héros tels que vous, je peux dès lors vous aider à situer historiquement l'extension et poser les bases de son introduction.

 

Vous avez récemment participé à la capture du tyran Garrosh Hurlenfer au cours du raid d'Orgrimmar, et vous attendez désormais son jugement en Pandarie. Mais rien de si simple ne peut se dérouler dans le Monde de Warcraft, et Garrosh parviendra à s'échapper de sa prison. A la faveur de l'instabilité croissante des couloirs temporels, Garrosh assisté par un mystérieux personnage se fera propulser dans le passé pour retrouver sa terre à natale à l'époque où son père Grommash la foulait encore.

 

En ce temps, Draenor était encore intacte et libre de toute corruption démoniaque : seul Gul'Dan, prolongeant la voie de son maître Ner'zhul, a véritablement goûté aux énergies corrompues. Mais les autres Chefs des Clans Orcs n'en restent pas moins prêts à suivre Garrosh au front quand celui-ci demande une aide pour se venger de l'Alliance comme de la Nouvelle Horde de Thrall et Vol'jin.

 

Pour redonner aux clans Orcs la puissance qui leur avait été accordée dans une autre ligne temporelle par le sang démoniaque de Mannoroth, Garrosh emploie sa voie préférée : celle des terribles machines de guerre, doublées de la puissance bestiale de monstres tels les Gronns. Il parvient à rallier la plupart des Clans Orcs, hormis les Loup-de-Givres, dirigés par Durotan, le père même de Thrall.

 

Mais alors que cette nouvelle armée n'attend que la réouverture de la Porte des Ténèbres pour se déverser sur Azeroth, les héros se dressent pour contrer l'offensive, et s'allient aux quelques puissances déjà présentes sur Draenor : les Loup-de-Givres pour la horde, les Draeneïs dirigés par Velen et Maraad pour l'Alliance, ainsi que Khadgar, le mage humain.

 

Tout ceci n'est qu'une introduction à la nouvelle extension, et il y a fort à parier que nous ne passerons pas plusieurs mises à jour à sans cesse combattres les mêmes clans Orcs de la Horde de Fer. Nous pouvons amplement miser sur une nouvelle approche de la Légion Ardente, sachant qu'à ce point précis de la "véritable" histoire de Draenor, Gul'Dan et Ner'Zhul entrent en communion avec les démons, s'approchant de Kil'Jaeden le corrupteur !

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19 mars 2011 6 19 /03 /mars /2011 22:27

En des temps anciens, le village de Socouronne et ses habitants Quel'Dorei prospéraient au bord de l'Elrendar. Du fait de leur contact constant avec l'eau, ils avaient pris pour coutume d'asservir au cours de cérémonies un élémentaire, Aquantion, symbolisant ainsi leur maîtrise de l'élément aquatique. Malheureusement, l'élémentaire finit un jour par se libérer en ralliant des murlocs à sa cause et en interrompant les rituels au moment critique. Les villageois finirent noyés, et èrent encore aujourd'hui dans l'Elrendar sous formes d'esprits tourmentés. Leur village est maintenant en ruines, arpenté par les Nérubiens du Fléau. 

 

Maintenant, c'est Geranis Blancmatin, un des rares esprits à rester pacifiques face aux inconnus, qui tente de libérer ses frères de leur malédiction. C'est en réunissant les quelques médaillons rituels gisant au fond du lac et en reprennant la cérémonie là où les Murlocs l'ont interrompue que vous pourrez enfin venir à bout d'Aquantion, et libérer ainsi les esprits des villageois de Solcouronne. Aventuriers, Blancmatin vous attend sur l'îlot Sud de l'Elrendar. Venez lui en aide, au nom de Quel'Thalas !

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24 décembre 2010 5 24 /12 /décembre /2010 23:21

Après la Seconde Guerre, qui opposa les habitants d'Azeroth à la Légion Ardente et à ses vassaux, les Orcs, et la Troisième Guerre, qui elle se jouait face à la Légion Ardente toujours, mais qui cette fois-ci se servait du Fléau Mort Vivant pour affaiblir les habitants d'Azeroth, les Humains avaient subi des pertes terribles et mirent de nombreuses années à reconstruire leurs royaumes.

 Ban-Humains.jpg

Dalaran, la cité magique, avait été détruite par Archimonde en personne. Elle fut alors transposée en Norfendre afin de la préserver et de la reconstruire à l'image de ce qu'elle était autrefois : fière et puissante. Autre élément important : le Kirin Tor, groupe de mages qui régit Dalaran, a décidé d'acquérir le statut de faction neutre, et d'accueillir autant la Horde que l'Alliance en son sein.

 

Hurlevent, une des villes les plus puissantes, achève sa reconstruction, et prend la tête de l'Alliance. Fait étrange, les troupes sont sans cesse absentes des campagnes environnantes, ce qui oblige la population à se défendre d'elle même, notamment en aidant à la formation de groupes de défense tels que la Croisade Ecarlate ou encore l'Aube d'Argent.

 

Kul Tiras, nation d'origine de la famille Portvaillant, ne donne plus de nouvelles d'elle depuis la troisième guerre, mis à part le fait que Jaina, l'une des mages les plus brillantes d'Azeroth, se soit installée dans sa cité Theramore, rivale d'Hurlevent en tant que capitale de l'Alliance. L'Amiral Portvaillant la rejoignit bientôt, mais fut tué par les Orcs, auxquels il s'était attaqués alors que sa fille voulait lui prouver qu'ils n'étaient plus corrompus et dignes de confiance.

 

Gilneas ne donne plus de nouvelles d'elle depuis la seconde guerre, et pour cause : elle sombre sous la malédiction qui transforme la totalité de la population en Worgen. Nous la redécouvrons avec Cataclysm.

 

Alterac reste debout est lutte toujours contre les Orcs du clan Loup de Givre avec comme alliés les Nains Foudrepiques.

 

Lordaeron a complètement sombré : Arthas a assassiné son propre père, Térénas Ménéthil, afin de prendre le pouvoir, mais a du abandonner son héritage du fait que le Roi Liche l'appelle au secours. Le Fléau se charge de nettoyer la ville de toute trace de vie, et ce sont les Mort Vivants avec à leur tête la Dame Noire, la banshee Sylvanas, qui reprennent l'ancienne cité humaine pour en faire leur capitale.

 

C'est dans cet état que nous retrouvons l'humanité à l'heure actuelle, et la récente destruction de certains quartiers d'Hurlevent par le Cataclysm pourrait bien faire pencher la balance pour l'accession de Theramore au rôle de cité Capitale de l'Alliance.

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24 décembre 2010 5 24 /12 /décembre /2010 22:52

L'empire d'Arathor atteint bientôt son apogée, et régnait sans rival sur les terres qu'il s'était octroyé. Le savoir arcanique, hérité des Haut Elfes depuis l'intervention des humains en leur faveur, fut transmis au sein du peuple, et bientôt de nombreux mages exercèrent leur talent dans la cité de Strom. Malheureusement, cet usage imprudent de la magie, qui avait jadis attiré la Légion Ardente sur Azeroth, agita de nouveau l'esprit de Sargeras, qui décida alors de lancer une nouvelle invasion sur le seul monde qu'il n'ait jamais réussi à consumer.

 

Alors que l'ordre donné par Sargeras était de rester discret et de se tenir en retrait d'Azeroth, quelques démons se firent invoquer en Azeroth afin de "s'amuser" avec les Humains. Les mages humains furent bientôt désignés en tant que responsables, et prirent la décision de s'exiler de Strom afin de fonder une nouvelle cité-état autonome entièrement dédiée à la magie : Dalaran. 

 

Cette entreprise audacieuse fut une réussite, ce qui en surprit plus d'un à Strom. Bientôt, plusieurs nobles pensèrent à faire leurs valises également, afin d'échapper à la surpopulation de Strom. De cette nouvelle tendance naquirent plusieurs cite-état de grand renom, connues sous ces noms : Alterac, dans les montagnes de ce nom, Gilneas, dans la péninsule plus à l'Est, Kul Tiras, sur une île au large des côtes, Hurlevent, bien plus au Sud, et enfin, Lordaeron, au Nord. 

 

Ces nouveaux Royaumes prospérèrent des années durant, jusqu'à ce que les préparatifs de la Légion Ardente et de son vassal, la Horde des Orcs, soient terminés. Les premières escarmouches eurent lieu non loin de la Porte des Ténèbres, et bientôt, les Orcs sanguinaires se déversèrent à travers les Royaumes Humains, les mettant à feu et à sang. La suite de l'histoire est directement liée à celle des Orcs, et se poursuit à travers ces diférents volumes :

Kil'jaeden et le Pacte des ombres

La montée de la Horde

La Porte des ténèbres et la chute de Hurlevent

Au lendemain de la Deuxième guerre

Gul’dan et la trahison

L'invasion de Draenor

La léthargie des orcs

La bataille de Grim Batol

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24 décembre 2010 5 24 /12 /décembre /2010 21:52

Les Humains, apparus relativement récemment, sont sans nul doute les êtres les plus fiers et les plus prolifiques ayant jamais foulé le sol d'Azeroth. Capables du meilleur comme du pire, humbles et orgueilleux tout à la fois, ces êtres qui, au final, ne sont que notre propre reflet, ont dans le Monde de Warcraft une place toute particulière, due à leur histoire aussi sombre que glorieuse.

 

Les humains, à l'instar des Nains et des Vrykuls, sont une forme de "dégénérescence" des Terrestres, créés par les Titans eux-mêmes. Je m'explique : alors que les Titans venaient d'achever le monde d'Azeroth après en avoir banni les Elémentaires, ces derniers décidèrent de se venger en lançant une malédiction sur les serviteurs de la création, les Terrestres. Bon nombre de ces êtres de roche perdirent bientôt leur résistance : leur substance était passée de minérale à organique, leur corps était fait de chaire et non plus de pierre.

 

Ainsi, les premiers humain portaient le nom d'Azothas et étaient des créatures au mode de vie particulièrement primitif et peu évolué. On dit que les premiers Humains provenaient de la jungle de Strangleronce, et en auraient été chassés par les Trolls Gurubashi issus de l'éclatement de l'empire Zandalari. Ces humains primitifs émigrèrent donc au plus au Nord afin de s'établir durablement dans les environs de la future cité de Strom (actuellement un bastion, Stromgarde).

 

Après plusieurs millénaires, les humains, race prolifique par nature, avaient colonisé tant bien que mal la majeure partie du continent que constitue les Royaumes de l'Est. Ils étaient alors organisés en tribus peu solidaires les unes envers les autres, à la manière des Tauren en Kalimdor. Mais il y a maintenant 6 800 ans environ, un humain du nom d'Arathor, de la tribu Arathi, décida de rallier toutes les tribus humaines, soit de leur plein gré, soit par les armes. Ainsi naquit un des plus puissants empires de l'époque, à côté des empires Trolls et Elfes. La cité de Strom devint bientôt le centre névralgique de l'alliance humaine, impressionnante par ses proportions.

 

Bientôt, la toute jeune puissance humaine eut l'occasion de faire ses essais dans le monde de la guerre grâce au contexte de quasi désespoir qui régnait du côté du royaume magique de Quel'Thalas, le territoire des Haut Elfes. Une poignée d'ambassadeur Quel'Dorei venaient demander l'aide d'Arathor et de ses nombreuses troupes afin de secourir le peuple des Bien nés, assaillis depuis quelques mois par les redoutables trolls Amani. Arathor, très intéressé par la magie que les Elfes maîtrisaient avec tant d'aisance, décida d'aider Quel'Thalas et sa capitale Lune d'Argent, à une condition : que cent humains de l'empire Arathi soient instruits des arts de la magie.

 

Après une brève formation, les quelques mages humains et les innombrables troupes de guerriers humains vinrent se joindre à celles du royaume Elfique en péril : le résultat fut que les Trolls Amani se retrouvèrent littéralement balayés par la puissance des deux peuples alliés, et furent contraints à s'enfuir dans leurs derniers bastions encore debout, tels Zul'Aman. Pour en savoir plus à propos de ces guerres, je vous recomande de lire Arathor et les Guerres trolles.

 

Ainsi, les humains de l'empire d'Arathor se firent leur place en Azeroth, et furent considérés en tant que puissance guerrière à la fois par les Haut Elfes et les Trolls, du fait de cette impressionnante victoire.

 

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24 décembre 2010 5 24 /12 /décembre /2010 17:49

Lors des derniers jours de la Seconde Guerre, quand la victoire de la Horde sur l'Alliance semblait inéluctable, deux des plus puissants Orcs d'Azeroth s'affrontèrent. L'infâme démoniste Gul’dan, maître du très secret Conseil des Ombres et assuré du soutien de plusieurs clans renégats, tenta de prendre le pouvoir à Orgrim Marteau-du-Destin, le chef de la Horde. Tandis que Marteau-du-Destin préparait l'assaut final contre Lordaeron, une bataille qui aurait écrasé les derniers restes de l'Alliance, Gul’dan et les clans renégats abandonnèrent leurs postes et prirent la mer. Orgrim, ayant perdu près de la moitié de ses forces en raison dans cette trahison, fut contraint de battre en retraite et laissa passer sa chance d'écraser l'Alliance.

 

Gul’dan, assoiffé de pouvoir et ne visant qu'à devenir un dieu, se lança à la recherche de la Tombe sous-marine de Sargeras, qui abritait, pensait-il, le secret du pouvoir ultime. Ayant déjà condamné ses frères orcs à être les esclaves de la Légion ardente, Gul’dan ne pensait même plus à Marteau-du-Destin. Soutenu par les puissants clans Foudreguerre et Marteau-du-Crépuscule, Gul’dan parvint à découvrir la Tombe de Sargeras. Mais quant il ouvrit la crypte, il n'y trouva que les démons qui l'attendaient.

 

Ivre de vengeance, Marteau-du-Destin envoya ses forces tuer Gul’dan et ramener les renégats dans son armée. Mais Gul’dan avait déjà payé sa témérité de sa vie, déchiqueté par les démons qu'il avait libérés. Leur chef mort, les clans renégats tombèrent rapidement sous les coups des légions d'Orgrim. La rébellion avait été étouffée, mais la Horde ne pouvait se remettre des terribles pertes qu'elle venait de subir. La trahison de Gul’dan avait donné à l'Alliance non seulement un nouvel espoir, mais aussi le temps de se regrouper et de riposter.

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23 décembre 2010 4 23 /12 /décembre /2010 22:33

Les Réprouvés... Une des races les plus jeunes du Monde de Warcraft. Une des plus indépendantes et mise à part, également. Conduits par la Dame Noire, Sylvanas Coursevent, ancienne ranger Haut Elfe, tuée puis relevée sous forme de banshee par Arthas, ces Morts Vivants ont quitté depuis maintenant plusieurs années les rangs du Fléau, afin de "vivre" leur propre destinée, malgré leur malédiction et leurs nombreux ennemis.

 Bannière réprouvés

Les Réprouvés, sans Sylvanas, n'auraient probablement jamais existé, c'est pourquoi je commence par sa propre histoire, celle d'une Ranger chargée de défendre Quel'Thalas contre le Fléau et notamment, contre Arthas. Le champion du Roi Liche, à l'époque, cherchait à relever le nécromancien Kel'Thuzad, ce dernier étant chargé par la Légion Ardente d'invoquer en Azeroth Archimonde, Lieutenant de Sargeras et nouveau chef de l'armée démoniaque. A ces fins, le prince déchu devait trouver une source d'énergie considérable, qui en l'occurrence fut le Puits Solaire. 

 

Ce puits avait été créé par les Bien Nés à leur arrivée en Azeroth, afin de continuer à s'abreuver en énergie arcanique, la mana, malgré la destruction du Puits d'Eternité et de la distance qui les séparait de Nordrassil, l'arbre des Elfes de la Nuit. Il était d'une importance extrême pour les Quel'dorei, qui avaient bâti leur cité, Lune d'Argent, autour de cette fontaine. De fait, le royaume de Quel'Thalas était très bien défendu, autant par les rangers menés par Sylvanas que par les protections magiques mises en place par les arcanistes Haut Elfes.

 

Mais malheureusement, rien ne sut arrêter la puissance montante qu'était le Fléau, et Arthas brisa les défenses de Quel'Thalas les unes après les autres, arrivant bientôt à Lune d'Argent. Sylvanas, dans une tentative aussi folle que désespérée de sauver son peuple, fut abattue par le prince déchu, qui ne se contenta pas de ce seul crime : il releva le cadavre sous sa forme actuelle, celui d'une banshee maudite, condamnée à souffrir pour l'éternité. Ce sort fut également celui d'une majeure partie du peuple de Lordaeron et de celui de Quel'Thalas. Ainsi, tous ces êtres furent contrôlés par la volonté de fer du Roi Liche d'alors, Ner'zhul, et rejoignirent les rangs du Fléau.

 

Mais quelques mois plus tard, Illidan, l'Elfe de la Nuit chasseur de démons, lança une attaque magique sur la Couronne de Glace, là où le Roi Liche Ner'zhul restait captif du Trône de Glace. Celui-ci en fut grandement affaibli, mais les objectifs d'Illidan et de son maître, Kil'Jaeden, étaient de le détruire définitivement. 

 

Malgré cet échec, certains Morts Vivants du Fléau réussirent à se libérer de l'emprise du Roi Liche et à retrouver leur indépendance. Le premier de ces êtres fut Sylvanas elle-même, qui prit rapidement ses propres initiatives et décida de se venger d'Arthas, qui avait fait d'elle ce qu'elle est aujourd'hui : une horreur (selon ses propres termes).

 

Arthas avait alors d'autres ennemis au sein de la Légion Ardente : des Nathrezims, appelés également Seigneurs de l'Effroi. En effet, il avait alors en tête de reprendre possession du Royaume de Lordaeron, dont il était l'héritier, et qui était alors sous l'occupation du Fléau (le Fléau étant aux ordres de la Légion Ardente, via les Seigneurs de l'Effroi). Les trois Nathrezims chargés de surveiller le Fléau étaient Varimathras, Detheroc et Balnazzar. Sylvanas les aida dans leur conspiration contre Arthas, sans toutefois leur prêter allégeance. 

 

Mais lorsque les Seigneurs de l'Effroi vinrent réclamer leurs droits sur Sylvanas, qui avait décidé de conserver son indépendance, le conflit se déclara et Sylvanas tint à donner une bonne leçon aux trois démons. Elle commença par s'en prendre à Varimathras, qu'elle assaillit avec à ses côtés ses anciens camarades relevés d'entre les morts, et l'accula dans les ruines de Lordaeron. Il se soumit à elle afin de garder la vie sauve, et dévoila à la banshee tout ce qu'il savait sur ses camarades Detheroc et Balnazzar.

 

Ceux-ci mirent peu de temps à se faire débusquer, alors qu'ils avaient réussi à prendre le contrôle des troupes humaines de Garithos, le général qui avait tenté de faire exécuter le prince Kael'Thas, ancien meneur des Elfes de Sang. Detheroc tomba, puis Balnazzar, et bien sûr Garithos, et Sylvanas put enfin se lancer dans l'établissement de son nouveau royaume. Elle prit Lordaeron, l'héritage d'Arthas, comme capitale, faisant des ruines et surtout des galeries souterraines de la vieille cité un véritable dédale imprenable.

 

Varimathras resta sous le contrôle de Sylvanas, la Dame Noire, et la servit pendant plusieurs années, avant de se venger de son humiliation en lançant une rébellion dans Fossoyeuse. Ayant à sa disposition plusieurs complices démons, il s'attaqua à la Dame Noire et à son royaume, et réussit à en prendre le pouvoir durant quelques instants. Mais même si les Réprouvés étaient toujours restés distants du reste de la Horde, Thrall, le chef de guerre, n'en est pas moins un grand Orc, et il lança l'attaque contre Varimathras avec à ses côtés ses armées qui jadis étaient considérées comme primitives et bestiales par Sylvanas.

 

Alors que la victoire était entre les mains des Réprouvés, Sylvanas dut bien comprendre ce qui faisait la force d'une Union, et finit par prendre conscience que jamais son peuple ne pourrait résister s'il ne se rapprochait pas des ses alliés. Ainsi, les Réprouvés renouvelèrent leur allégeance envers la Horde avec, cette fois-ci, une fidélité plus solide qu'auparavant.

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21 décembre 2010 2 21 /12 /décembre /2010 17:31

Autant vous prévenir tout se suite, l'histoires des Draenei est une des plus controversées de tout le Back Ground de Warcraft. Petite démonstration : vous vous rappelez peut-être de la corruption de Sargeras : les Eredar, ce peuple de sorciers démoniaques existant déjà avant l'agencement des mondes par les Titans, avaient été combattus sans relâche par le titan guerrier, mais ce dernier avait fini par perdre la raison face à tant de perfidie et de cruauté. Si l'on s'en tient à cette version, Sargeras s'est fait corrompre par les Eredars, mauvais dès l'origine. Or, les Draenei ne sont autres que... Les descendants des Eredars !

 

Car il existe, depuis la sortie de Burning Crusade, une autre version de l'histoire : ce serait Sargeras lui-même, déjà corrompu (et ici, on ne sait pas trop comment), qui aurait découvert le peuple brillant des Eredars, alors purs et doués, et qui décida de les corrompre pour en faire une armée. Les chefs Eredars, Kil'Jaeden, Archimonde et Velen, seraient devenus les lieutenants de Sargeras, sauf Velen qui avait eu une vision de ce que deviendrait son peuple sous la corruption.

 

Mais alors, à quoi s'en tenir ? Qui a corrompu qui ? Les sombres Eredars, qui rendent le valeureux Sargeras fou, ou le sombre Sargeras, qui soumet les brillants Eredars à sa volonté ? Tout cela est très trouble, et demeure une des plus grandes erreurs de blizzard pour ce qui est du back ground de Warcraft. Néanmoins, tout n'est pas "raté" dans l'histoire des Draeneis. Je vais donc vous en présenter une version, mais je le dis : je n'irai pas m'engager moi-même dans tout ce chaos historique, voyons plutôt ce qu'en disent les sources officielles :

 

"Originaires de la planète Argus, les Érédars furent l'une des races technologiquement les plus avancés. Cela attira l'attention de la Légion Ardente, qui décida de les corrompre. Sargeras en personne se présenta à eux, et ils le rejoignirent. Ils devinrent l'une des races la plus haut gradée de la Légion, et les grands noms tels Archimonde ou Kil'Jaeden en font partie.

 

Certains Érédars refusèrent toutefois de s'allier aux démons. Menés par le prophète Velen, ils furent persécutés. Une race de lumière pure, les Naarus, impressionnés par la dévotion à la lumière de ces êtres, décida de les aider. Ils envoyèrent un de leurs vaisseaux dimensionnels, Oshu'gun, afin de les récupérer et de les amener dans un monde meilleur. Ces rescapés se nommèrent alors “Draeneï”, ou exilés dans leur langue.

 

Ils cherchèrent durant longtemps la planète idéale, et, au bout de plusieurs décennies, trouvèrent le monde de Draenor. Malheureusement, suite à une fausse manoeuvre, leur vaisseau s'écrasa sur le plateau de Nagrand. Les survivants prirent contact avec les habitants de la région : les orcs. Ils nouèrent des relations amicales et commerciales avec ceux-ci, qui parfois même allèrent plus loin (Garona est née de parents Orcs et Draeneï).

 

Ils bâtirent de nombreux temples et villes, dont la plus importante est Shattrath. Mais la Légion Ardente les retrouva, et s'interessa fortement aux orcs. Ils corrompirent ceux-ci, qui commencèrent à exterminer leurs voisins Draeneï. Ceux-ci se réfugièrent dans plusieurs temples, dont beaucoup ne résistèrent pas, tels Auchindoun ou Karabor (le Temple Noir). Les Naarus envoyèrent un de leurs vaisseaux, le Donjon de la Tempête, qui se tenait prêt à évacuer le peuple persécuté. Voyant que certaines places, tel le vaisseau Naaru, ne tombaient pas, les orcs abandonnèrent, et se rassemblèrent pour partir en guerre contre les humains en Azeroth.

 

La Légion corrompit certaines terres, telle la Péninsule d'Hellfire (- des Flammes Infernales). Les énergies démoniaques firent muter certains Draeneï, qui devinrent, selon la gravité des cas, des roués ou des perdus. Quelques années plus tard, Illidan Stormrage (Hurlorage) arriva en Outreterre. Il prit le contrôle de Karabor (le Temple Noir) aidé par certains roués, tel Akama. Devenu le seigneur de l'Outreterre, il envoya son armée contre le Donjon de la Tempête. Les elfes de sang prirent les annexes une à une, l'Arcatraz, la Botanica, le Mechanar. Il devint évident que les Draeneï n'arriveraient pas à contrer l'attaque, et les survivants fuirent à bord de la quatrième annexe : l'Exodar. Mais ils embarquèrent quelques passagers clandestins elfe de sang. Ceux-ci sabotèrent le vaisseau.

 

Les Draeneï, assaillis par les armées d'Illidan et par les orcs restants, menèrent un raid désespéré contre le Donjon de la Tempête. Ils réussirent à prendre l'Exodar et à fuir avec celui-ci. Mais le vaisseau fut sévèrement endommagé par le raid, et ne tenu pas longtemps. Il s'écrasa sur Azeroth, au large de Kalimdor, sur l'île d'Azuremist (- de Brume-Azure). Ils entrèrent en contact avec les Elfes de la Nuit habitant sur l'île (ceux n'ayant pas été écrasés par des parties du vaisseau), et rejoignirent l'Alliance. Ils cherchent aujourd'hui à rassembler une armée pour partir combattre les démons."

 

Voilà, j'espère que vous ne m'en voudrez pas d'avoir pris ce raccourci, mais là ou Blizzard se plante, je ne peux pas faire grand chose de cohérent ;)

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20 décembre 2010 1 20 /12 /décembre /2010 17:48

Il faut le dire, l'histoire des Taurens est sans nul doute l'une des moins bien représentées dans World of Warcraft. Tout le monde connaît le caractère de ces êtres d'exception, présents en Kalimdor depuis des temps immémoriaux, mais on détient réellement peu d'informations sur leur passé depuis tout ce temps. Je m'efforcerai donc de réunir ici un maximum de connaissances à propos du peuple Shu'halo, retraçant leur histoire depuis leur arrivée dans la Horde.

 ban-tauren.jpg

Les Taurens, bien qu'ils soient pour la plupart rassemblés sous une même bannière, avec Cairn et plus récemment, Baine à leur tête, n'ont jamais constitué un unique peuple sédentarisé à Mulgore. Nomades avant tout, vénérant la chasse et la défense de la Terre-Mère, ils étaient répartis en de multiples tribus de Kalimdor, contraintes à s'unir face à la menace centaure. 

 

Les centaures, peuple d'hommes chevaux, ont toujours posé problême aux Taurens, et le pire arriva le jour où les centaures épuisèrent les ressources en gibier des Tarides et de Mulgore. La famine arriva et des pertes considérables furent à déplorer dans les rangs Taurens. Les centaures prennant peu à peu le dessus, la fin semblait proche... Jusqu'à ce que le jeune chef de la Horde libre des Orcs, Thrall, débarque en Kalimdor et mette fin, lui et ses guerriers, à la menace Centaure.

 

Dès cette victoire, les Tauren vinrent grossir les rangs de la Horde, étant les premiers à rejoindre les Orcs. Ils s'illustrèrent rapidement dans leur lutte contre la Légion Ardente durant la bataille du Mont Hyjal, au côté des Orcs, des Humains et des Elfes de la Nuit. C'est au terme de cette nouvelle victoire que les Taurens purent entrer en contact avec un peuple avec lequel ils partagent de nombreux traits de caractère : les Kaldoreis. Le guerrier Tauren Cairne Sabot de Sang et l'Archidruide Elfe de la Nuit Malfurion Hurlorage se rapprochèrent l'un de l'autre, et fraternisèrent en intégrant des Taurens au cercle Cénarien ordre druidique majeur. Ainsi, le premier archidruide Shu'halo fut Hamull Totem Runique.

 

Désireux de se créer un point d'ancrage fixe, sans pour autant oublier leurs habitudes de nomades, les Taurens établirent leur capitale, les Pitons du Tonnerre, au Nord des prairies verdoyantes de Mulgore. Quelques évènement vinrent encore troubler la quiétude de ce peuple pacifique : Baine, fils du chef Cairne, fut un moment retenu en captivité, avant que Rexxar, Champion de Thrall, ne vienne le délivrer. Plus tard, un autre Champion de Thrall, Garrosh Hurlenfer, également fils du Héros Orc Grom Hurlenfer, mort par sacrifice, fut amené à remplacer Thrall provisoirement à son poste de Chef de Guerre de la Horde.

 

Or, Garrosh, bien qu'étant fidèle à Thrall, s'accrocha avec Cairn, et se vit défier dans un duel d'honneur aux Pitons du Tonnerre. Mais ce que Garrosh ne savait pas, c'était que Magatha Totem Sinistre, conspiratrice opposée à Cairne, avait empoisonné sa lame avec une toxine paralysante. Ainsi, Garrosh tua involontairement Cairne au cours de ce duel, qui ne devait pas déboucher sur la mort de qui que ce soit. Magatha tenta de prendre le pouvoir aux Pitons, mais ce fut pour peu de temps : Garrosh, fou de rage, s'attaqua au clan Totem Sinistre, et ce fut Baine qui reprit le pouvoir, exilant Magatha et ses suivants.

 

Pour ce qui est du reste, on sait que les Taurens ont fraternisé avec les Elfes de la Nuit, partageant avec eux la passion du Druidisme et de la défense de la Nature, avec les Trolls, pour ce qui est de la tradition Chamanique, et bien évidemment avec leurs sauveurs les Orcs. Ils restent distants avec les Elfes de Sang, qu'ils rencontrent assez rarement du fait de la distance qui les sépare et de leur peur de la magie des Arcanes, et ont tendance à ne pas apprécier les Mort Vivants, qui pour eux sont une aberration de la Nature. Néammoins, le Totem Sinistre fut une des rares tribus à s'intéresser aux Mort Vivants et à leurs pratiques.

 

Je rappelle, pour finir, l'arrivée de "cousins" des Taurens avec l'extension Wrath of the Lich King : les Taunkas. Ayant probablement la même origine (c'est à dire création par les Titans eux-mêmes), la différence d'environnement a fait de ces êtres des Humanoïdes plus proches du Bison que du Taureau, et également aux coutumes plus rudes.

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19 décembre 2010 7 19 /12 /décembre /2010 20:55

Pour beaucoup, Worgen et Cataclysm vont de pair. Et pourtant... Cette race aux origines longtemps controversées, nouvellement jouable, est présente à travers Azeroth et même le Norfendre depuis le lancement de World of Warcraft. Preuves ? Lisez donc ici l'histoire des Worgen, et découvrez ainsi d'où nous arrivent ces nouvelles recrues de l'Alliance.

 

La toute première apparition des Worgen se fit au sein du peuple Kaldorei, chez leurs druides, et plus précisément parmi les membres de la Meute, groupe orienté vers le combat en forme animale. Alors que les Elfes de la Nuit étaient en guerre avec les Satyres démoniaques, membres de la Légion Ardente, les druides décidèrent d'en finir en expérimentant une nouvelle forme particulièrement difficile à contrôler, mais sensiblement plus puissante. Il s'agissait d'une forme de loup à l'image de Goldrinn, le loup ancestral vénéré par les membres de la Meute.

 

Avec l'aide de Velinde, qui détenait un artefact tout particulièrement lié aux Worgen, la Faux d'Elune, et de Ralaar Croc-de-feu, meneur de la Meute, les druides expérimentant leur nouvelle forme tentèrent de la maîtriser, ce qui s'avéra impossible, tant la fureur et la rage qui y étaient liés se montraient intenses. Bientôt, les druides devinrent des humanoïdes bestiaux, esclaves de leur instinct prédateur, et s'attaquèrent autant à leurs alliés qu'aux satyres. Les Kaldorei blessés par les nouveaux Worgen en devinrent à leur tour, laissant se propager une véritable épidémie.

 

Face à ces nouveaux troubles, l'Archidruide Malfurion Hurlorage se dut de prendre des décisions radicales : il enferma les Worgen dans une poche dimensionnelle du Rêve d'Emeraude, habituellement réservé aux druides durant leur hibernation. Ainsi, les quelques Worgen apparus auraient du s'endormir dans un sommeil éternel et ne plus jamais causer de trouble sur cette terre. Pourtant, deux nouveaux individus sont désormais à prendre en compte : Vélinde et Arugal.

 

Vélinde, qui déplorait l'échec des druides, n'en oublia pas moins de se servir de la Faux d'Elune. Cet artefact était en fait le bâton d'Elune, la déesse vénérée par les Kaldoreis, sur lequel le croc de Goldrinn avait été monté, de façon à constituer un faux aux pouvoirs incommensurables. Tout ce qui s'ensuivit est consigné dans son journal, que j'ai retranscrit ici. Ainsi, bon nombre des Worgen sauvages d'Orneval, de Gangrebois et des Bois de la Pénombre ont-ils été invoqués via la Faux d'Elune. Velinde disparut mystérieusement au cours de ses recherches sur Arugal, et la Faux avec elle.

 

Mais l'origine des Worgens tels que ceux qui peuplent le royaume de Gilneas et le donjon d'Ombreroc est toute autre, et due aux agissements de l'Archimage Arugal. Ce dernier, désespéré par la destruction de la cité de Dalaran dans les montages d'Alterac et par la montée du Fléau, sans cesse plus puissant, décida de trouver une nouvelle arme pour sauver son royaume, Gilnéas. Sur ordre du Roi Genn Grisetête, et grâce aux indications contenues dans le livre d'Ur, contenant les détails d'une vision des Worgen qu'aurait eu un mage du Kirin Tor, Ur, Arugal réussit à invoquer ces créatures et à en faire une arme provisoire entre les mains du Roi de Gilnéas. 

 

Provisoire, car l'histoire se répète, et bientôt, la malédiction des Worgen se répandit dans les rangs Gilnéens, n'épargnant personne. Bientôt, toute la population fut contaminée, et entre temps, la guerre civile avait éclaté, déchaînant un véritable carnage entre habitants encore sains et individus contaminés. il fallut attendre plusieurs années avant que le nouveau peuple Worgen réussisse à se stabiliser, se cachant du reste du monde derrière les épais remparts de Gilneas.

 

Pendant ce temps, Arugal s'était enfui dans l'ancien manoir du baron d'Argelaine, maintenant appelé Donjon d'Ombreroc. Il s'agit depuis d'une instance du Sud Ouest de la forêt des Pins Argentés. Depuis, nombre de Héros d'Azeroth et d'ailleurs eurent l'occasion de lancer l'assaut contre Arugal, jugé comme étant traître à sa race et fou dangereux.

 

Plus récemment, le Roi Liche, Arthas, découvrit l'histoire d'Arugal et décida de le relever d'entre les morts afin de faire de ses Worgen une nouvelle arme du Fléau. Depuis, les Worgen de la Lune Sanguine se sont établis non loin de la côte Est des Grisonnes, en Norfendre. Dans la même région, vous pouvez également retrouver les Worgen Ruissargent. Les Ragelune sont quant à eux résidents de la Forêt des Pins Argentés et du Donjon d'Ombreroc, alors que les Plaie de Nuit demeurent dans le Bois de la Pénombre, et les Frayeloup en Orneval.

 

Enfin, durant les derniers mois, le Cataclysm qui ébranla les fondations de ce monde toucha également les murailles de Gilneas, ouvrant le peuple Worgen Grisetête au reste du monde. Confrontés aux Réprouvés Mort Vivants, ils rejoignirent bientôt les rangs de l'Alliance, trouvant de l'aide auprès des Elfes de la Nuit et des Humains.

 

Voilà pour ce qui est de l'épopée du peuple Worgen, qui se poursuit aujourd'hui avec vous, joueurs !

 

 

Un grand merci à Atlante pour ses judicieux conseils et pistes, sans lesquels j'aurai bien eu du mal à écrire cet article ;)

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